Tu primera aventura empieza aquí.
Todo lo necesario para entrar a KLPScape y dar tus primeros pasos en Lumbridge.
1. Abre Minecraft Java 26.2
En PC, abre Minecraft Java Edition 26.2. Entra a Multijugador → Añadir servidor y pega esta dirección:
sv.klpservers.com:20056
Puedes ponerle KLPScape al nombre del servidor. Guarda y conéctate. Actualmente necesitas Java Edition; Bedrock, móvil y consolas no están admitidos.
2. Acepta el paquete visual
Minecraft te pedirá descargar el paquete del servidor. Acéptalo y espera a que termine de aplicar los recursos. No necesitas mods, OptiFine ni otro instalador.
El paquete visual 2.6 conserva las menas facetadas, ventanas emplomadas, piedra tallada, escudo en relieve y alimentos de KLPScape. También renueva las superficies de hornos, ahumadores, mesas de fabricación, hornos de fundición y barriles con arte original. El rediseño general sigue en proceso: otros elementos aún conservan el dibujo de Minecraft con ajustes de color. El mundo mantiene su forma de bloques.

Descargó, pero todavía se ve igual
Sal del servidor, edita su entrada en la lista de Multijugador y deja Paquetes de recursos del servidor: Activados. Vuelve a entrar y espera la carga. Si tienes otros paquetes, desactívalos temporalmente para comprobar que ninguno esté tapando las texturas.
También puedes descargar el paquete de KLPScape. La descarga automática del servidor es la forma recomendada de mantenerlo actualizado.
3. Registra tu aventurero
La primera vez, abre el chat y escribe:
/register <clave> <clave>
Reemplaza ambos campos por la misma contraseña. En tus siguientes visitas usa /login <clave>.
Usa una contraseña exclusiva para el servidor y no la compartas en el chat. En la web entrarás con el mismo nombre y contraseña.
4. Encuentra tu camino
Usa /warps para ver los destinos, o escribe /warp lumbridge, /warp varrock, /warp falador o /warp ge. Todos los teletransportes de comandos comparten una espera de 60 segundos, que se conserva al reconectarse. Después de atacar o recibir un ataque de otro jugador, los viajes quedan bloqueados durante 30 segundos desde el último ataque. Los avisos te indican cuándo entras o sales de una zona protegida.
Empieza por los guías de Lumbridge y abre /journal para seguir la historia. La ruta inicial tiene cinco capítulos que te presentan los primeros objetivos.
- Guarda antes de salir: habla con el banquero para organizar tus objetos.
- Empieza por lo cercano: recolecta materiales y entrena antes de buscar enemigos más difíciles.
- Prepara tu equipo: forja piezas, cocina comida y revisa los requisitos de cada objeto.
- Prueba la magia: revisa el libro de hechizos y lleva las runas necesarias.
- Explora con otros: consulta el mercado, las metas semanales y los anuncios de eventos.
Tu punto de partida en Lumbridge
Al norte del patio del castillo encontrarás el Centro de bienvenida, con 18 carteles de viajes, progreso y actividades. Haz clic derecho en un cartel para leer qué hace y usar su comando.

/guia abre las 29 opciones desde cualquier mundo; también funcionan /ayuda y /bienvenida. Para visitar el pabellón usa /warp guia.
- Viajes: ciudades, Grand Exchange, casas y survival.
- Tu aventura: niveles, misiones, NPCs, banco y entregas.
- Actividades: Agility, runas, hechizos y jefes.
Todos los teletransportes comparten 60 segundos de espera y quedan bloqueados durante 30 segundos tras PvP, incluso desde los carteles o la guía. Las acciones para reservar una parcela, guardar un hogar o invitar amigos se explican primero y debes escribirlas tú.
¿Dónde puedo construir? Las ciudades están protegidas. En /survival puedes explorar, minar y cultivar fuera del refugio. En /casas puedes reservar una parcela protegida para tu casa.
Del patio a los tejados
El entrenamiento reúne diez circuitos: uno de iniciación y nueve avanzados, de nivel 10 a 90. Cada avanzado tiene ocho tramos con plataformas, escaleras, barandas y obstáculos que se rodean caminando. Son recreaciones en el área de entrenamiento, aunque lleven nombres de ciudades.
Escribe /agility para elegir. Para viajar, usa /agility travel <id>; por ejemplo, /agility travel varrock_rooftop con Agility 30. /agility travel sin ID lleva al circuito inicial.
| Circuito | Nivel | XP por vuelta | ID para viajar |
|---|---|---|---|
| Iniciación | 1 | 71 | gnome_stronghold |
| Draynor | 10 | 400 | draynor_rooftop |
| Al-Kharid | 20 | 460 | alkharid_rooftop |
| Varrock | 30 | 540 | varrock_rooftop |
| Canifis | 40 | 640 | canifis_rooftop |
| Falador | 50 | 760 | falador_rooftop |
| Aldea de los Videntes | 60 | 900 | seers_rooftop |
| Pollnivneach | 70 | 1060 | pollnivneach |
| Rellekka | 80 | 1240 | rellekka_rooftop |
| Ardougne | 90 | 1440 | ardougne_rooftop |
Pincha la marca, recorre el tramo y llega a la siguiente. El clic no da XP ni te mueve. Completa las marcas en orden para recibir el bonus final. Un teletransporte aceptado, una desconexión o reaparecer interrumpe la vuelta; el XP que ya ganaste permanece guardado.
Todos los viajes comparten los 60 segundos de espera y el bloqueo de 30 segundos tras el último ataque PvP. No necesitas teletransportarte entre tramos.
El santuario rúnico
Empieza desde Runecraft 1 en /viajar entrenamiento: los altares Air y Mind usan calcita. Haz clic derecho en el bloque cincelado del altar; se procesa toda la esencia compatible que llevas. A los cinco altares iniciales se suman ocho en el santuario, junto a Falador, cerca de x −895, z −355. Llega con /viajar santuario. Los trece tipos de runa tienen un altar jugable y su propio requisito de Runecraft.
Lleva esencia y pincha el altar. De Aire a Corporal se usa esencia básica (calcita); de Cósmica a Alma, esencia pura (cuarzo). El mercader de runas vende 32 calcitas por 160 monedas y 32 cuarzos por 320 monedas. Un inventario lleno detiene la fabricación sin consumir esencia.
| Runa | Nivel | Esencia |
|---|---|---|
| Aire (AIR) | 1 | Calcita |
| Mente (MIND) | 1 | Calcita |
| Agua (WATER) | 5 | Calcita |
| Tierra (EARTH) | 9 | Calcita |
| Fuego (FIRE) | 14 | Calcita |
| Corporal (BODY) | 20 | Calcita |
| Cósmica (COSMIC) | 27 | Cuarzo |
| Caos (CHAOS) | 35 | Cuarzo |
| Naturaleza (NATURE) | 44 | Cuarzo |
| Ley (LAW) | 54 | Cuarzo |
| Muerte (DEATH) | 65 | Cuarzo |
| Sangre (BLOOD) | 77 | Cuarzo |
| Alma (SOUL) | 90 | Cuarzo |
Dieciocho formas de lanzar magia
Abre /spellbook para consultar los 18 hechizos, su nivel y el coste completo. Hay cuatro elementos en cada familia Strike, Bolt, Blast y Wave, además de dos pulsos avanzados. Lleva las runas elementales y las especiales que indique el libro.
| Familia | Magia | Hechizos | Runas especiales |
|---|---|---|---|
| Strike · golpes elementales | 1–13 | 4 | Mente (MIND) |
| Bolt · rayos elementales | 17–35 | 4 | Caos (CHAOS) |
| Blast · explosiones elementales | 41–59 | 4 | Muerte (DEATH) |
| Wave · ondas elementales | 62–75 | 4 | Sangre (BLOOD) |
| Nature Burst · Pulso del Bosque | 80 | 1 | Naturaleza y cósmicas |
| Soul Burst · Pulso del Alma | 90 | 1 | Alma y muerte |
La espera entre lanzamientos es de 2,4 segundos. Subir de familia cambia las runas necesarias: no basta con acumular runas de mente. Los impactos bloqueados por las protecciones no conceden XP de daño.
Cada ciudad guarda una historia
/misiones reúne 12 misiones nuevas, tres por ciudad. Habla con sus personajes, recorre los lugares a pie y contrasta lo que te cuentan antes de elegir una respuesta. El siguiente capítulo se abre al completar el anterior.
Lumbridge
Empieza con: Guía de Lumbridge.
- El sello junto al Lum
- El reparto de la vigilia
- La luz de regreso
Varrock
Empieza con: Conservador del museo.
- Tinta bajo la lluvia
- El registro del cobre
- La firma de las cuatro tintas
Falador
Empieza con: Cronista de Falador.
- El juramento de la cantera
- El contrapeso del archivo
- El permiso de la lámpara blanca
Grand Exchange
Empieza con: Guía del mercado.
- Una balanza sin pesas
- El recibo que volvió
- El pacto de la cuarta ruta
Las tres misiones de Falador conducen a la Arboleda. La última exige Mining 15 y Defence 15. El acceso al encuentro requiere además Combate 40. El diario muestra los requisitos de cada paso.
La campaña inicial y las misiones anteriores siguen en /journal y /quests. Estas historias se añaden a tu aventura sin borrar lo que ya completaste.
Bajo la piedra, bajo las raíces
Ver las fotos, todos los objetos y las probabilidades de los cuatro jefes.
/mazmorras muestra los cuatro encuentros. Obor y la Cripta del Titán mantienen su acceso con /mazmorra.
Arboleda de las Raíces
Completa las tres misiones de Falador y alcanza Combate 40. Consulta /arboleda estado, entra con /arboleda entrar y revisa las recompensas con /arboleda botin. /arboleda salir devuelve al exterior respetando las reglas de viaje.
La Guardiana del Roble tiene 340 puntos de vida. Su versión pública se comparte entre aventureros; también tiene salas privadas de pago. Vuelve 180 segundos después de morir. Prepara comida, arco y arma melee antes de entrar.
Botín personal en los cuatro jefes. Mínimo 5 % del daño efectivo, vivo y dentro al caer el jefe. Tasa base × aporte × MVP. El mayor aporte suma 10 %; los empates reparten ese bono. Morir, salir o desconectarte retira del intento, y tu daño sigue en el total. Obor y Guardiana cierran hasta tres participantes al primer golpe válido. /correo entrega el premio fuera de la arena y del combate.
Obor se combate con melee. Contra la Guardiana usa arco, y cambia a melee para derrotar a sus guardias. Las marcas del suelo se esquivan: el escudo no las bloquea.
El Bastón del Roble
Es un objeto exclusivo de la Guardiana, con tasa base personal de 1 %, ajustada por aporte y MVP. No está a la venta en la tienda web. Para lanzar hechizos con él necesitas Magic 40 y Attack 30: añade 10 de precisión mágica y un 10 % de daño mágico contra criaturas.
El bastón sigue consumiendo todas las runas del hechizo. Su bonus de daño contra criaturas no se aplica al PvP; tampoco permite saltarse protecciones ni usar la mazmorra como escape de combate. Su apariencia original se incluye en el paquete visual 2.5.
Un distrito para entrenar juntos
/agility travel gnome_stronghold te lleva al área inicial. El terreno, los edificios y las copas de los árboles están protegidos. Solo puedes recolectar los recursos señalados; reaparecen automáticamente y conservan su espera al descargar la zona o reiniciar.
| Recurso | Mining | Menas | Reaparición |
|---|---|---|---|
| Cobre | 1 | 16 | 4 s |
| Hierro | 15 | 16 | 10 s |
| Carbón | 30 | 16 | 5 s |
| Oro | 40 | 12 | 20 s |
| Lapislázuli | 40 | 12 | 15 s |
| Redstone | 70 | 12 | 15 s |
| Hierro · galería | 15 | 8 | 10 s |
| Esmeralda | 85 | 8 | 45 s |
Diamante y netherita quedan fuera del entrenamiento. Busca los diamantes explorando /survival. No hay una cantera regenerable de restos ancestrales.
El distrito suma 168 nodos: las 100 menas nuevas, seis muestras iniciales, 18 árboles y 44 cultivos. Los troncos de base se regeneran; no debes romper la copa. El trigo maduro vuelve en 10 segundos, sin tener que replantarlo aquí. En survival tus cultivos siguen las reglas normales.
Campo de combate: una ruta para subir tus habilidades
Usa /warp combate para visitar cinco patios de práctica. Cada uno tiene 12 enemigos y reaparición individual: 60 plazas en total. Elige una dificultad acorde a tu equipo; entrar al patio de élite con poca Defence es peligroso.
| Sector | Nivel del enemigo | Vida | Reaparición |
|---|---|---|---|
| Pradera de iniciación | 2 | 10 | 12 s |
| Patio de reclutas | 12 | 30 | 15 s |
| Campamento de milicia | 28 | 60 | 18 s |
| Fortín de veteranos | 52 | 100 | 20 s |
| Bastión de élite | 78 | 160 | 25 s |
Con /style attack, /style strength o /style defence entrenas Attack, Strength o Defence. /style controlled reparte la experiencia. Usa un arco para Ranged y /rangestyle para escoger su estilo; /spellbook permite practicar Magic con los hechizos y runas existentes. Hitpoints sube al combatir. Cada baja legítima deja un hueso normal para entrenar Prayer.
La experiencia sigue las reglas normales de daño efectivo: no hay multiplicador especial ni se gana XP por golpear paredes. Los enemigos permanecen en su patio; no atacan desde allí a quien esté en el paseo. Conservan el botín normal de su tipo y las recompensas comunes del servidor, sin añadir objetos exclusivos de jefes. Vacas: 3–7 monedas; husks: 8–20; vindicators: 15–30. Las vacas también dejan carne y cuero según su botín normal; no se duplica el hueso.

¿Qué significa «Tramo 1–4»?
Es el circuito de Agility de iniciación, para nivel 1. Haz clic derecho en el marco verde de la primera marca y camina hasta la siguiente; repite en orden hasta cerrar la vuelta. Cada tramo entrega 8 XP y completar la vuelta añade 39: 71 XP en total. El marco indica dónde apuntar y las partículas señalan el siguiente tramo durante tu vuelta. Hacer clic repetidamente no entrega experiencia ni te teletransporta.

Para construir tu casa visita /casas. Para romper terreno libremente, explorar o cultivar usa /survival.
Dos fortalezas para cambiar de estrategia
Consultar las fotos y las tablas completas de botín.
Los nuevos encuentros se suman a Obor y la Guardiana. Hay un ejemplar público de cada jefe; también puedes alquilar una sala privada para tu equipo. Consulta las salas y sus precios. Sus ataques no destruyen construcciones y los jefes no pueden abandonar sus arenas.
Custodio de la Fisura · Combate 60
Una batalla para 1–3 aventureros, con 720 puntos de vida para uno y un 45 % adicional por compañero. Usa melee en fases 1 y 3, y arco en fase 2. Esquiva las marcas del suelo y el golpe circular; sus fases se intensifican al 60 % y al 25 % de vida. Reaparición: 3 minutos.
/fisura entrar → camina desde el vestíbulo hasta la arena → /fisura listo → cuando esté el grupo, /fisura iniciar.
Soberano de Escarcha · Combate 75
Una incursión para 2–6 aventureros, con 1.400 puntos de vida para dos y un 45 % adicional por participante extra. Usa arco en fases 1 y 3, y melee en fase 2. Busca el refugio azul durante la ventisca y acércate al jugador marcado para repartir el impacto compartido: el círculo se mueve con él. Reaparición: 3 minutos.
/escarcha entrar → camina hasta la arena → /escarcha listo → /escarcha iniciar. estado, botin y salir funcionan en ambos encuentros.
El grupo se cierra al iniciar. Debes aportar al menos el 5 % del daño efectivo al jefe y sus guardias y seguir vivo y dentro de la arena cuando caiga el jefe. Salir, morir o desconectarte te retira de ese intento. No hay bancos ni servicios de curación dentro. Los viajes mantienen el minuto compartido y el bloqueo tras PvP.
| Jefe | Recompensa rara | Base por usuario | Uso |
|---|---|---|---|
| Custodio | Hoja de la Fisura | 1/128 · 0,78125 % | Attack 70 |
| Custodio | Libro de Reparación I | 1/128 · 0,78125 % | Yunque |
| Soberano | Hacha de Escarcha | 1/64 · 1,5625 % | Attack 75 |
| Soberano | Libro de Reparación I | 1/128 · 0,78125 % | Yunque |
| Soberano | Alas de Escarcha + 64 cohetes | 1/256 · 0,390625 % | Vuelo fuera de arenas |
Tasa personal = tasa base × tu fracción de daño × bono MVP. El mayor aporte suma un 10 %; un empate reparte ese bono. Como máximo sale una rama rara por usuario; varios jugadores pueden recibir un raro en la misma baja. Tu daño no desaparece del total si abandonas. No hay garantía en la primera muerte ni tras un número fijo de intentos. Calcula tu probabilidad en el bestiario.
El botín común también se reparte según aporte y MVP, redondeando cada cantidad hacia abajo. Presupuesto de Fisura: 1.600 monedas, seis salmones y 35 runas de caos. Escarcha: 2.600 monedas, diez salmones y 45 naturaleza. Se entrega por /correo fuera de combate y de la arena; no se pierde si falta espacio.
Dentro de la arena o el vestíbulo verás una cuenta regresiva en la barra superior, con minutos y segundos hasta la reaparición. Obor espera 2 minutos; Guardiana, Fisura y Escarcha, 3 minutos. Las salas privadas usan los mismos tiempos; cuando termine la espera, inicia el siguiente intento con /sala iniciar.
En fases 2 y 3 aparecen dos guardias: derrótalos con melee para retirar el escudo del jefe. Son cuatro por intento y no reaparecen indefinidamente. Lleva ambas armas; la magia no es necesaria.
Reparación se gana enfrentando a los jefes
Las nuevas fuentes de Reparación I quedan reservadas a los jefes. Ya no se genera en intercambios con aldeanos, botín nuevo de cofres o bóvedas ni pesca. Tus objetos y libros existentes se conservan; el libro legítimo se aplica normalmente en un yunque y puede negociarse.
Obor tiene una tirada adicional de 1/200 (0,5 %); la Guardiana del Roble, 1/100 (1 %), como tasas base personales, ajustadas por aporte y MVP. Custodio y Soberano usan las tasas de la tabla anterior. Ninguno de estos objetos exclusivos se vende en la tienda web.
Tu oficio en la mesa de crafteo
Usa la mesa de Minecraft de siempre. Smithing fabrica herramientas metálicas y avanzadas, armas cuerpo a cuerpo, escudos y armaduras; Crafting, herramientas de madera y piedra, construcción y utilidades. Los arcos y flechas entrenan Fletching; las comidas, Cooking. Cada receta entrega experiencia a una sola habilidad.
Lo esencial está disponible desde el nivel 1: madera, puertas de madera, cofres, camas, horno, antorchas, cubos y herramientas de madera y piedra. Las herramientas normales de cobre requieren Smithing 5; hierro 15, oro 20, diamante 50 y netherita 85. Los materiales y mecanismos más elaborados piden niveles mayores. Si te falta nivel, el servidor bloquea la fabricación y conserva tus ingredientes. El mensaje indica qué habilidad necesitas.
| Objeto | Habilidad | Nivel | XP / unidad |
|---|---|---|---|
| Puerta de madera | Crafting | 1 | 17 |
| Puerta de cobre | Crafting | 10 | 71.25 |
| Puerta de hierro | Crafting | 20 | 293.75 |
| Barrotes de hierro | Crafting | 15 | 44 |
| Panel de vidrio | Crafting | 1 | 7 |
| Panel de vidrio teñido | Crafting | 10 | 113.25 |
| Cubo | Crafting | 1 | 144 |
| Pico de hierro | Smithing | 15 | 386.25 |
| Pico de diamante | Smithing | 50 | 34007.8 |
| Espada de hierro | Smithing | 15 | 258 |
| Espada de diamante | Smithing | 80 | 27211 |
| Arco | Fletching | 1 | 20 |
| Pan | Cooking | 1 | 40 |
Los lotes cuentan completos: una receta entrega 16 paneles de vidrio y concede 112 XP. Fabricar 64 paneles concede 448 XP base, también con Shift + clic. Solo cuenta lo fabricado; intentar sacar un resultado sin espacio o sin materiales no da XP. Los bonos de atuendo y capa se aplican después.
Empaquetar y desempaquetar materiales, copiar, reparar o recolorear no da experiencia de mesa. El Crafter automático no da XP y no puede fabricar recetas que exijan un nivel mayor que 1. El cortapiedras respeta el nivel de Crafting, sin XP de mesa; las mejoras en herrería también respetan los requisitos y no repiten la XP del equipo original.
Equipo KLPScape con lingotes propios
/forge smelt bronze y los demás metales siguen produciendo lingotes junto al horno o yunque. Para fabricar equipo puedes usar esos lingotes en la mesa normal; las 56 recetas aparecen en su libro. Los lingotes comunes de Minecraft no sustituyen a los lingotes KLPScape.
Se conservan los costes de la forja: espada y cimitarra 2 lingotes, hacha y pico 3, yelmo 2, peto 5, grebas 3 y botas 2. Espada y cimitarra llevan además un palo; hacha y pico, dos. Las recetas pequeñas de yelmo, grebas y botas también caben en el inventario cuando su forma lo permite.
Armas y armaduras: Smithing 1/15/30/50/70/90/90 para bronce, hierro, acero, mithril, adamantita, rúnico y dragón. Picos y hachas KLP: Smithing 1/15/30/50/70/90/90, igual que las armas del mismo metal. /forge craft usa los mismos requisitos y experiencia. Fabricar un objeto no cambia su requisito para equiparlo. Los materiales de dragón y los exclusivos de jefes conservan sus fuentes.
Construir tu primer refugio
Los esenciales básicos se pueden fabricar y colocar desde el nivel 1: mesa, horno, ahumador, cofres, barriles, camas, vidrio y paneles; maderas, escaleras, losas, cercas, puertas y trampillas de madera. También antorchas, hogueras, escaleras de mano, andamios y compostador. Construction se entrena al colocar en posiciones nuevas; la fabricación sigue usando su habilidad correspondiente.
Las puertas y trampillas de cobre piden nivel 10; barrotes 15 y puertas/trampillas de hierro 20. No se convierten en básicos los yunques, la mesa de encantamiento ni los cofres especiales de materiales avanzados. Consulta /oficios construction para ver más requisitos.
Cuánto se tarda en llegar al 99
Objetivos del nivel 1 al 99, por habilidad: Crafting y Smithing, 20–35 horas; Mining y Fishing, 25–40 horas de juego activo. No son horas por nivel ni para tener todas las habilidades al 99. La curva original exige 13.034.431 XP; los objetos avanzados dan más experiencia por el esfuerzo y materiales necesarios.
El modelo de equilibrio estima Crafting en unas 34 horas con recetas normales, Smithing en 26, Mining en 28–34 y Fishing en 27–33. Crafting progresa con construcción y mecanismos; ya no necesita fabricar herramientas metálicas. Son estimaciones, no pruebas humanas cronometradas. Incluyen obtener materiales según ritmos de referencia y un margen para desplazamientos. Comprar materiales, usar granjas, encantamientos o bonos puede acortar el tiempo; jugar de forma menos eficiente puede alargarlo. Al reunir mineral para la forja también subes Mining, por lo que esos tiempos pueden solaparse.
Fishing concede 1.200 XP por bacalao, 1.800 por salmón, 2.600 por pez tropical y 2.200 por pez globo. La experiencia de captura aumenta un 25% al nivel 30, 50% al 60 y 75% al 80. Los tesoros, basura y capturas fallidas no dan Fishing XP. Mining entrega XP por mena natural, no por cada material que suelte; colocar y romper bloques no entrena la habilidad.
Tres mundos, un mismo aventurero
Gielinor conserva sus ciudades, misiones, NPC y mazmorras protegidos. El barrio de casas reúne las parcelas privadas con calles ordenadas. Survival es el mundo natural para explorar, minar, cultivar y conseguir materiales.
Tu casa en el barrio de parcelas
Visita el barrio con /casas o /viajar casas. /parcela crear te asigna gratis 64 × 64 bloques en una parcela libre. Solo puedes tener una. Usa /parcela ir para llegar y /parcela ver para consultar sus coordenadas. Construyes en modo supervivencia, con los materiales que reúnas.
Las calles, las parcelas libres y las casas ajenas están protegidas. En tu parcela solo tú y tus invitados pueden romper, construir y usar cofres o puertas. La protección abarca toda la altura; explosiones, fuego y mecanismos que cruzan los límites no pueden dañar el terreno. El barrio no tiene PvP ni monstruos agresivos.
/parcela confiar JUGADOR da acceso completo de construcción y almacenamiento a un amigo conectado e identificado: puede retirar lo que guardes, incluso cuando estés desconectado. Admite hasta ocho invitados. /parcela revocar JUGADOR lo quita; en /parcela miembros también puedes revocar con un clic a invitados desconectados.
La propiedad, los permisos, tu casa y tus cofres se conservan al reiniciar. /parcela liberar requiere confirmar con /parcela liberar confirmar dentro de un minuto. Conserva los bloques y cofres, pero otra persona podrá reservar la parcela y usarlos. No hay liberación automática por inactividad.
Sal a explorar y conseguir materiales
Usa /survival, /viajar survival o /warp survival. Llegas a un refugio protegido; fuera de él puedes explorar, romper, construir y cultivar. El borde es de 20.000 × 20.000 bloques, generados a medida que se exploran. Las casas protegidas se reservan en el barrio, no en este mundo de recursos. No hay borrados automáticos de survival; las construcciones existentes se conservan. Los portales siguen desactivados: usa /warp nether para acceder al refugio del Nether natural y buscar restos ancestrales. El End continúa cerrado; las Alas de Escarcha siguen siendo exclusivas del Soberano.
Guarda un punto al que volver
En survival o dentro de tu parcela, busca suelo firme, espacio libre y un sitio seguro. /hogar fijar guarda un único punto personal; fijarlo otra vez reemplaza el anterior. Necesitas un bloque completo: losas, escaleras y alfombras no sirven. Un invitado también puede fijar hogar donde tenga permiso; perder el permiso impide usar ese hogar. Guardar un hogar no reserva terreno.
/casas- Entrar al barrio de parcelas ordenadas con calles protegidas.
/viajar casas- El mismo acceso al mundo de casas.
/parcela ir- Volver a tu parcela, respetando el minuto entre viajes.
/viajar survival- Entrar al refugio del mundo de supervivencia.
/warp survival- La misma entrada al mundo de supervivencia.
/survival- Acceso directo al refugio.
/hogar fijar- Guardar tu posición en survival o en tu parcela como tu único hogar.
/hogar ir- Volver a tu hogar guardado.
/hogar borrar- Eliminar el punto guardado sin borrar tu construcción.
/parcela crear- Asignar gratis una parcela de 64 × 64 en el barrio, una por jugador.
/parcela ver- Consultar las coordenadas de tu parcela.
/parcela miembros- Ver quién tiene acceso y quitar permisos con un clic.
/parcela confiar JUGADOR- Dar acceso completo a un amigo conectado e identificado.
/parcela revocar JUGADOR- Quitar los permisos de un invitado.
/parcela liberar- Dejar la parcela disponible para otro jugador; requiere confirmar y conserva bloques.
Todos los viajes, incluidos /casas, /parcela ir y /hogar ir, comparten 60 segundos de espera y el bloqueo de 30 segundos desde el último ataque PvP. Los comandos habituales /plot auto, /plot home y /plot trust JUGADOR usan las mismas reglas. Regresa a las ciudades con /warp lumbridge, por ejemplo.
Tu progreso viaja contigo
Conservas tus niveles, inventario, banco y monedas entre los tres mundos. En survival y en el barrio no hay PvP y conservas tus objetos al morir. Una cama válida, con permiso si está en una casa privada, permite reaparecer allí; sin ella vuelves a Lumbridge. El hogar guardado no sustituye la cama. Al reconectar conservas tu ubicación.
Los recursos y la construcción siguen las habilidades de KLPScape. Colocar y romper repetidamente un bloque no da XP ilimitado. Para empezar con recursos preparados puedes visitar /viajar entrenamiento.
Tu equipo, tu sala de jefe
Una sala privada permite combatir sin compartir el jefe con otros grupos. Usa /equipo crear, /equipo invitar JUGADOR y que cada invitado acepte con /equipo aceptar LIDER. No puedes incorporar a alguien sin su confirmación. Hasta seis miembros; cada jefe conserva su límite.
- Reúne al equipo junto al mismo banquero de las ciudades, fuera de combate y con los viajes disponibles.
- Quien paga escribe
/sala reservar obor,guardiana,fisuraoescarcha. Los demás confirman con/sala listo. - Si las dos salas están ocupadas, permaneces en cola sin cobro. Puedes usar
/sala cancelar; alejarse o desconectarse cancela la propuesta antes de pagar. - El equipo llega al vestíbulo privado. Prepara el inventario con su NPC banquero, entra caminando a la arena y usa
/sala iniciarcuando estéis todos.
| Jefe | Monedas | Jugadores |
|---|---|---|
| Obor | 5.000 | 1–3 |
| Guardiana | 10.000 | 1–3 |
| Fisura | 15.000 | 1–3 |
| Escarcha | 30.000 | 2–6 |
La hora sigue pasando aunque salgas o se reinicie Minecraft. Consulta /sala estado. Hay avisos a 10 minutos, 5 minutos, 1 minuto y 10 segundos. En los últimos cinco minutos no empiezan intentos nuevos. Al vencer, los jugadores dentro vuelven a Lumbridge; quien se desconectó dentro vuelve allí al entrar. Un jefe sin derrotar al vencimiento no entrega premios; los botines ya confirmados permanecen guardados.
Durante el encuentro se cierra la puerta y el banco y correo quedan bloqueados para todo el equipo. No puedes reabastecerte desde el vestíbulo, usar otro teletransporte, almacenar comida en el suelo o volar por encima. Tras terminar, espera 30 segundos sin combatir para usar el banco. Morir, salir o desconectarte te retira de ese intento; no hay reingreso.
/sala salir abandona y vuelve a Lumbridge. Entre intentos, /sala volver regresa al vestíbulo respetando el cooldown de viaje. No hay reembolso por salir antes. Si el servidor falla durante la preparación o entrada, el cobro se reembolsa una sola vez cuando no se inició ningún encuentro.
Pagar no aumenta tus probabilidades: requisitos, dificultad, tasas y reaparición son los mismos que en público. Consulta estrategias, botín y tu probabilidad personal.
Alas de Escarcha
El Soberano de Escarcha es la única fuente nueva de élitras. Su tabla personal tiene una base de 1/256, multiplicada por tu aporte y bono MVP. El premio incluye unas Alas de Escarcha y 64 cohetes de vuelo sin estrellas. No hay garantía tras 256 bajas ni aparece en los otros jefes.
Equipa las alas en el pecho y usa un cohete al planear. Puedes fabricar más cohetes con papel y pólvora; sin estrellas son de impulso, sin explosión. El End está cerrado y no se generan nuevas élitras desde sus barcos o cofres. Las que existían se conservan y los jugadores pueden intercambiar alas legítimas.
No se permite volar en arenas de jefes, salas privadas, Agility ni durante el bloqueo de PvP. Fuera de esas actividades puedes explorar con tus alas.
Banco y entregas
Para abrir el banco, haz clic derecho en un NPC banquero. Debes estar cerca, a su vista y llevar 30 segundos sin combatir. El banco se cierra si te alejas, cambias de mundo o vuelves a combatir.
Tienes 9 páginas y 405 espacios: clic para mover una pila y clic derecho para mover una unidad. /bank y /banco solo explican cómo encontrar un banquero; no abren el banco. /npcs muestra los servicios de las ciudades.
Las compras y recompensas del correo esperan durante el combate y dentro de las arenas de jefes. Sal de la arena y espera 30 segundos sin combatir para recibirlas. Si falta espacio, siguen guardadas; no necesitas volver a comprarlas.
Qué desbloqueas en cada nivel
La guía de habilidades y desbloqueos muestra con imágenes qué equipo puedes usar, qué objetos puedes fabricar y qué bloques puedes colocar. Filtra por habilidad, nivel, acción u objeto; usar, fabricar y colocar pueden pedir requisitos distintos.
Abre /style para elegir con iconos Attack, Strength, Defence o Controlled y ver qué experiencia entrega cada uno. También puedes usar los comandos directos: /style attack, /style strength, /style defence y /style controlled. Para arco: /rangestyle accurate, /rangestyle rapid y /rangestyle longrange. Los alias anteriores siguen funcionando.
Farming, Hunter y Construction
/oficios muestra las actividades y sus requisitos. Farming se entrena cosechando cultivos maduros o recogiendo bayas; los terrenos ajenos y la decoración conservan sus protecciones.
- Nivel 1: trigo 8 XP, zanahoria 12, patata 15, remolacha 20 y bayas dulces 18.
- Cocoa: Farming 15 y 35 XP. Verruga del Nether: 20 y 30 XP. Bayas luminosas: 35 y 65 XP.
- Hunter: agáchate y haz clic derecho con una rienda sobre fauna adulta sin nombre en Survival. Consume una rienda y un cebo; espera 10 segundos entre capturas.
- Gallina: Hunter 1, semillas de trigo, 25 XP y cuatro plumas. Conejo: 1, zanahoria, 30 XP, dos pieles y una pata. Zorro: 35, bayas dulces, 160 XP y cuatro cueros. Armadillo: 55, ojo de araña, 300 XP y dos escamas.
- No se capturan bebés, mascotas, zorros que confían en alguien, criaturas con nombre, animales del refugio ni de parcelas ajenas. Sin espacio o materiales no se consume la trampa.
- Construction premia colocar materiales permitidos en posiciones nuevas. Los esenciales básicos son nivel 1; las variantes avanzadas desbloquean mobiliario y materiales. La obsidiana normal se puede colocar con Construction 50. Romper y recolocar en la misma posición no repite XP.
Son actividades y valores adaptados a KLPScape. Los materiales obtenidos sirven para Cooking, Herblore, Fletching, armaduras y construcción.
Objetos sueltos en el suelo
Los objetos que tiras o quedan como botín en el suelo caducan a los 5 minutos reales. El plazo queda guardado: descargar la zona o reiniciar no lo renueva. Si una zona estuvo descargada, los objetos vencidos se retiran al volver a cargarla. Las pilas que se juntan conservan el plazo más antiguo.
Guarda lo importante en tu inventario, cofres o banco. Esta limpieza solo elimina objetos sueltos; las construcciones, los expositores, los marcos y los soportes de armadura se conservan. Las compras y recompensas pendientes en el correo mantienen sus reglas habituales.
Explorar el Nether
/warp nether o /nether te lleva a un refugio protegido, separado de las ciudades. Fuera de sus 16 bloques de radio puedes explorar el terreno natural, combatir criaturas y buscar restos ancestrales. El borde es de 20.000 × 20.000 bloques y se genera al explorar; no hay reinicios automáticos.
Regresa por /survival o /warp lumbridge. Los viajes comparten 60 segundos de espera y el bloqueo tras PvP. En Nether no se pueden guardar hogares ni usar portales. Al morir conservas tus objetos y reapareces en una cama válida y permitida de Survival o del barrio; sin ella, en Lumbridge. Las camas y anclas del Nether no se usan como punto de aparición. Ten cuidado con la lava y las explosiones fuera del refugio.
El End sigue cerrado. Las Alas de Escarcha continúan siendo un botín exclusivo del Soberano; abrir Nether no crea otra fuente de élitras ni de Reparación.
Tu libreta de comandos
/casas- Visitar el barrio protegido de parcelas de 64 × 64.
/parcela crear|ir- Reservar tu parcela gratuita o volver a ella.
/survival- Explorar, construir y cultivar fuera del refugio protegido.
/hogar fijar|ir|borrar- Guardar un punto en survival o en una parcela con permiso y volver; no protege terreno.
/warp nether- Visitar el refugio del Nether natural para explorar y minar.
/coleccion- Consultar bajas elegibles y raros realmente recibidos desde la versión 2.16.
/oficios- Ver las actividades, cebos, niveles y XP de Farming, Hunter y Construction.
/stats- Ver tus niveles y habilidades.
/journal- Retomar la historia inicial y tus objetivos.
/misiones- Seguir las doce misiones de las cuatro ciudades.
/quests- Consultar las misiones anteriores.
/agility- Ver circuitos; usa
/agility travel <id>para viajar. /viajar santuario- Ir a los altares avanzados.
/mazmorras- Ver los cuatro encuentros y sus requisitos.
/arboleda- Usa
entrar,estado,botinosalir. /correo- Recoger compras y recompensas guardadas.
/diary- Revisar tu diario de logros.
/style- Abrir el menú de estilos de combate cuerpo a cuerpo y elegir con iconos.
/spellbook- Abrir tu libro de hechizos.
/slayer- Consultar las tareas de Slayer.
/task- Revisar tu tarea actual.
Lee los avisos de Wilderness
Wilderness es una zona de PvP: otros jugadores pueden atacarte y puedes perder objetos al morir. No lleves todo tu banco.
Sin calavera se conservan tres pilas de objetos; con calavera no se conserva ninguna. Una pila puede contener varios objetos iguales. Fuera de Wilderness, la muerte conserva tus objetos.
Los avisos dentro del juego indican cuándo entras a una zona de riesgo. Si estás empezando, quédate en zonas seguras hasta conocer tu equipo.
Antes de salir de la taberna…
¿Qué es KLPScape?
KLPScape es un servidor de Minecraft inspirado en Old School RuneScape: 23 habilidades con la tabla de experiencia clásica, combate cuerpo a cuerpo, a distancia y magia, Grand Exchange, Slayer, historias por ciudad y Wilderness con PvP. Lo lleva KLPServers, una comunidad chilena, y el servidor está alojado en Santiago.
¿Necesito tener Old School RuneScape para jugar?
No. Todo ocurre dentro de Minecraft Java 26.2, sin mods. No hace falta cuenta de RuneScape ni haber jugado nunca: si conoces OSRS reconocerás las mecánicas, y si no, se aprenden jugando.
¿Qué necesito para entrar?
Minecraft Java Edition 26.2. El servidor corre sobre Paper 26.2. Añade sv.klpservers.com:20056 en la lista de servidores y entra.
¿Funciona en Minecraft Bedrock, consola o celular?
No. KLPScape es un servidor Java, así que se necesita Minecraft Java Edition en PC. Las versiones de consola, móvil y Windows 10/11 de la Microsoft Store son Bedrock y no pueden conectarse.
¿Cuesta algo?
No. Jugar en KLPScape es gratis y no hay membresías, rangos de pago ni ventajas por dinero.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Los niveles, la experiencia, los logros, las misiones y los puntos de Slayer quedan guardados en la base de datos del servidor y siguen ahí la próxima vez que entres. Por eso el primer paso al conectarte es registrarte con /register.
¿Cómo veo mis niveles y mi ranking?
Dentro del juego, con /stats. Fuera del juego, en la página de hiscores, que sale de la misma base de datos y se actualiza sola.
¿Dónde puedo construir y cultivar?
Usa /viajar survival, /warp survival o /survival para entrar al mundo natural compartido. El refugio de llegada está protegido; fuera de él puedes explorar, romper, construir y cultivar. Las ciudades de Gielinor siguen protegidas. Para tu casa, /casas lleva al barrio separado; /parcela crear asigna gratis 64 × 64 bloques, una parcela por jugador con calles protegidas. Survival abarca 20.000 × 20.000 bloques, generados al explorar.
¿Cómo protejo mi casa y doy acceso a un amigo?
Reserva una parcela en el barrio de casas con /parcela crear y llega con /parcela ir. Nadie sin permiso puede romper, construir o usar tus cofres y puertas. /parcela confiar JUGADOR da acceso completo a un amigo conectado e identificado; /parcela revocar JUGADOR lo quita. /parcela miembros permite revocar también a invitados desconectados. La propiedad persiste al reiniciar. /parcela liberar requiere confirmar y permite a otro jugador reservarla sin borrar bloques ni cofres.
¿Cómo guardo mi hogar y qué ocurre al morir en supervivencia?
Elige un lugar seguro en supervivencia o en tu parcela sobre un bloque completo, sin losas, escaleras ni alfombras, y usa /hogar fijar. /hogar ir vuelve al punto y /hogar borrar lo elimina sin borrar tu casa. El hogar no reserva ni protege un terreno. Los viajes comparten 60 segundos y el bloqueo de 30 segundos tras PvP. En supervivencia el PvP está desactivado y conservas los objetos al morir; reapareces en una cama válida de ese mundo o, sin ella, en Lumbridge. /warp nether abre el refugio del Nether natural; no se usan portales. El End sigue cerrado.
¿Cómo accedo a los circuitos avanzados y al santuario de runas?
Usa /agility para ver los diez circuitos y /agility travel varrock_rooftop, por ejemplo, para viajar. El circuito de Varrock requiere Agility 30; cada ruta muestra su nivel. /viajar santuario lleva al santuario rúnico. Los viajes comparten el minuto de espera y el bloqueo por combate PvP.
¿Cómo desbloqueo la Arboleda de las Raíces?
Completa las tres misiones de Falador en /misiones. La última exige Mining 15 y Defence 15; entrar a la Arboleda requiere además Combate 40. Usa /arboleda estado para consultar el acceso.
¿Se puede comprar el Bastón del Roble en la tienda web?
No. Es un botín exclusivo de la Guardiana del Roble. Su tasa personal es 1/100 multiplicada por tu fracción de daño, con un bonus de 10 % si eres MVP; requiere al menos 5 % del daño y estar vivo en la arena. Requiere Magic 40 y Attack 30; mejora precisión y daño mágico contra criaturas, pero sigue consumiendo las runas del hechizo.
Mi portal