Jefes y botín
Prepara melee y arco, aprende cada fase y consulta tus posibilidades de conseguir un trofeo.
Consultar mi colección de jefes También disponible con /coleccion dentro del juego.
Tu aporte, tu tirada
Reglas de KLPScape 2.13, con presupuestos y tasas exportados desde el plugin. Cada jugador elegible hace su propia tirada: tasa personal = tasa base × fracción de daño efectivo × bono MVP. No se cuentan clics ni daño que exceda la vida restante.
Para recibir botín
Aporta al menos el 5 % del daño total al jefe y sus guardias. Debes seguir vivo y dentro al caer el jefe. Salir, morir o desconectarte retira tu premio; tu daño permanece en el denominador.
El MVP
El mayor contribuyente recibe un 10 % adicional sobre su propia tasa y presupuesto común. Si empatan, ese bono se divide entre los empatados. No se redistribuye el aporte ni el bono de quienes se retiraron.
Ejemplo: con base 1/128 y un 60 % de aporte como MVP, tu probabilidad es 0,515625 %. Cada persona puede obtener un raro; dentro de su tabla personal solo sale una rama. Las tiradas adicionales indicadas son independientes. No hay garantía al alcanzar un número de bajas.
Los objetos quedan en /correo y las monedas en tu monedero. Las entregas esperan durante el combate y dentro de la arena. Un reinicio o inventario lleno no vuelve a sortear el premio.
Cripta del Titán
Obor

- Vida base
- 240
- Participantes
- 1–3 jugadores
- Reaparición
- 2 minutos
Acceso
Combate 40+ recomendado; sin mínimo obligatorio.
Un titán de combate cercano: aprende a esquivar y a mantener el ritmo de tu arma.
Equipo y estrategia
- Cuerpo a cuerpo es el estilo eficaz durante todo el encuentro. El arco hace menos daño.
- Sal del círculo rojo antes del martillazo; en fases avanzadas esquiva los derrumbes.
- El escudo puede bloquear golpes normales, pero no las marcas del suelo.
Lleva comida y equipo adecuado: los niveles y la defensa importan. El jefe y los guardias están confinados y no destruyen el mapa. No se exige magia ni mods.
/mazmorra botinVestíbulo público/mazmorra entrarSala privada por equipo / hora5.000 monedas · /sala reservar oborQuién recibe el botín
Aporta al menos el 5 % del daño efectivo al jefe y sus guardias, y sigue vivo y dentro al caer el jefe. Salir, morir o desconectarte retira tu recompensa; tu daño permanece en el total.
Calcula tu tirada
| Objeto | Presupuesto | Tu cantidad |
|---|---|---|
| Monedas | 800–1400 | |
| Huesos grandes | 2 | |
| 20 | ||
| 10 |
El presupuesto se multiplica por tu aporte y bono MVP, y se redondea hacia abajo. Una cantidad puede quedar en cero. No se entrega un presupuesto completo por cada cuenta.
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Base 1/1001 % | |
| 1 | Base 1/1001 % | |
| 1 | Base 1/1001 % | |
| 1 | Base 1/1001 % | |
| 1 | Base 1/1001 % |
Las ramas raras de esta tabla son excluyentes para cada jugador. No hay un único ganador del grupo. La calculadora asume que sigues vivo y dentro al finalizar.
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Base 1/2000,5 % |
También se ajusta por tu aporte y bono MVP. Puede salir junto a un raro de la tabla personal.
Arboleda de las Raíces
Guardiana del Roble

- Vida base
- 340
- Participantes
- 1–3 jugadores
- Reaparición
- 3 minutos
Acceso
Combate 40 y tres misiones de Falador.
Lleva arco y un arma de cuerpo a cuerpo: cada uno tiene su objetivo.
Equipo y estrategia
- Arco contra la Guardiana; cuerpo a cuerpo contra sus guardias.
- Al 60 % y 25 % aparecen dos guardias por fase. El jefe queda protegido hasta derrotarlos.
- Los guardias no reaparecen durante el mismo intento. Esquiva las marcas verdes; las señales no se bloquean con escudo.
Lleva comida y equipo adecuado: los niveles y la defensa importan. El jefe y los guardias están confinados y no destruyen el mapa. No se exige magia ni mods.
/arboleda botinVestíbulo público/arboleda entrarSala privada por equipo / hora10.000 monedas · /sala reservar guardianaQuién recibe el botín
Aporta al menos el 5 % del daño efectivo al jefe y sus guardias, y sigue vivo y dentro al caer el jefe. Salir, morir o desconectarte retira tu recompensa; tu daño permanece en el total.
Calcula tu tirada
| Objeto | Presupuesto | Tu cantidad |
|---|---|---|
| Monedas | 1800–2600 | |
| Huesos grandes | 4 | |
| 8 | ||
| 30 | ||
| 40 |
El presupuesto se multiplica por tu aporte y bono MVP, y se redondea hacia abajo. Una cantidad puede quedar en cero. No se entrega un presupuesto completo por cada cuenta.
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Base 1/502 % | |
| 1 | Base 1/502 % | |
| 1 | Base 1/1001 % |
Las ramas raras de esta tabla son excluyentes para cada jugador. No hay un único ganador del grupo. La calculadora asume que sigues vivo y dentro al finalizar.
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Base 1/1001 % |
También se ajusta por tu aporte y bono MVP. Puede salir junto a un raro de la tabla personal.
Bastión de la Fisura
Custodio de la Fisura

- Vida base
- 720
- Participantes
- 1–3 jugadores
- Reaparición
- 3 minutos
Acceso
Combate 60 obligatorio.
Solo o hasta tres jugadores: la vida sube un 45 % de la base por compañero adicional.
Equipo y estrategia
- Fase 1: cuerpo a cuerpo. Fase 2: arco. Fase 3: vuelve a cuerpo a cuerpo.
- Cada cambio se anuncia dos segundos antes. En fases 2 y 3, elimina con melee a los dos guardias que protegen al jefe.
- Esquiva las marcas y el gran golpe circular. Cambiar equipo es parte del combate.
Lleva comida y equipo adecuado: los niveles y la defensa importan. El jefe y los guardias están confinados y no destruyen el mapa. No se exige magia ni mods.
/fisura botinVestíbulo público/fisura entrarEn la arena pública: /fisura listo, luego /fisura iniciar.
15.000 monedas · /sala reservar fisuraQuién recibe el botín
Aporta al menos el 5 % del daño efectivo al jefe y sus guardias, y sigue vivo y dentro al caer el jefe. Salir, morir o desconectarte retira tu recompensa; tu daño permanece en el total.
Calcula tu tirada
| Objeto | Presupuesto | Tu cantidad |
|---|---|---|
| Monedas | 1600 | |
| 6 | ||
| 35 |
El presupuesto se multiplica por tu aporte y bono MVP, y se redondea hacia abajo. Una cantidad puede quedar en cero. No se entrega un presupuesto completo por cada cuenta.
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Base 1/1280,78125 % | |
| 1 | Base 1/1280,78125 % |
Las ramas raras de esta tabla son excluyentes para cada jugador. No hay un único ganador del grupo. La calculadora asume que sigues vivo y dentro al finalizar.
Ciudadela de Escarcha
Soberano de Escarcha

- Vida base
- 1.400
- Participantes
- 2–6 jugadores
- Reaparición
- 3 minutos
Acceso
Combate 75 obligatorio.
Una incursión para 2–6. La vida base corresponde a dos jugadores; cada extra añade un 45 % de la base.
Equipo y estrategia
- Fases 1 y 3: arco. Fase 2: cuerpo a cuerpo. Los guardias se combaten con melee.
- Refúgiate dentro del círculo azul durante la ventisca.
- Reúnete con el jugador marcado para repartir el impacto compartido. Las marcas no se bloquean con escudo.
Lleva comida y equipo adecuado: los niveles y la defensa importan. El jefe y los guardias están confinados y no destruyen el mapa. No se exige magia ni mods.
/escarcha botinVestíbulo público/escarcha entrarEn la arena pública: /escarcha listo, luego /escarcha iniciar.
30.000 monedas · /sala reservar escarchaQuién recibe el botín
Aporta al menos el 5 % del daño efectivo al jefe y sus guardias, y sigue vivo y dentro al caer el jefe. Salir, morir o desconectarte retira tu recompensa; tu daño permanece en el total.
Calcula tu tirada
| Objeto | Presupuesto | Tu cantidad |
|---|---|---|
| Monedas | 2600 | |
| 10 | ||
| 45 |
El presupuesto se multiplica por tu aporte y bono MVP, y se redondea hacia abajo. Una cantidad puede quedar en cero. No se entrega un presupuesto completo por cada cuenta.
| Objeto | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|
| 1 | Base 1/641,5625 % | |
| 1 | Base 1/1280,78125 % | |
| 1 | Base 1/2560,390625 % |
Las ramas raras de esta tabla son excluyentes para cada jugador. No hay un único ganador del grupo. La calculadora asume que sigues vivo y dentro al finalizar.
Un jefe para tu equipo
Reúnete junto a un banquero, forma el grupo con /equipo y consulta /sala. Una persona paga el alquiler; cada invitado confirma su entrada. Máximo una hora, con regreso a Lumbridge. Misma dificultad, botín y cooldown que en público.
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